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Maple Colors メーカー 確認バージョン セーブデータ CrossNet Ver1.11 SAGAOZ ◆マークが付いているところは選択肢ではなく行動です。 括弧内には行動を起こす場所を記載しています。 2周目以降では教室に学園祭運営委員がおり、当日まで時間を飛ばしてくれます。 1周目は地道に日を送ってください パッチ当ててください。 Maple Colors 共通 各個別ルートへ 葵未来 セーブ1から 秋穂もみじ セーブ1から 桃井葉子 セーブ1から 卯月あむ セーブ1から 鈴原空 セーブ1から 咲守素子 セーブ1から 共通 11月1日 ◆葵 未来に話しかける(2-B教室)特にないからいい◆秋穂もみじに話しかける(2-B教室)特にないからいい◆林 木葉に話しかける(2-B教室)◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆「油さし」をGET(2-B教室)◆ドアに「油さし」を使う(2-B教室)◆校舎①へ行く◆ドアを開ける(美術室)◆鬼小島篤志に話しかける(美術室)◆「彫刻」をGET(美術室)◆2-Bへ行く◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆秋穂もみじに話しかける(2-B教室) 11月2日 ◆林 木葉に話しかける(2-B教室)◆葵 未来にお守りについて聞く(2-B教室)◆「お守り」をGET(2-B教室)◆林 木葉に「お守り」を使う(2-B教室)◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆部室長屋へ行く◆服部君信に話しかける(部室棟外)◆校庭へ行く◆小石小二郎に話しかける(校庭)◆野球部主将に話しかける(校庭)◆ソフト部付近へ移動(校庭)◆♪マークの出ている生徒に話しかける(校庭)愛の詩◆中庭へ行く◆蛇目 至に話しかける(中庭)◆蛇目 至に話しかける(中庭)◆体育館裏へ行く◆服部君信が来るまで待ち、飛び跳ね始めたら話しかける(体育館裏)※服部君信は3時40分頃に現れる◆武道場へ行く◆久遠那由他に話しかける(道場)◆久遠那由他に話しかける(道場)◆部室長屋へ行く◆「覗き窓」をGET(部室棟外)◆「ソフト部部長の写真」をGET(野球部)◆武道場へ行く◆久遠那由他に「覗き窓」を使う(道場)◆校庭へ行く◆野球部主将に「ソフト部部長の写真」を使う(校庭)◆ミニゲームで小石小二郎に勝つ◆桃井葉子に話しかける(校庭)いや 勝負を決めるのはオレだ◆ミニゲームで桃井葉子に勝つ大道具をやってもらおう◆2-Bへ行く◆秋穂もみじに話しかける(2-B教室)このまま小道具係をやってもらおう◆一日を終わる 11月3日 ◆校庭へ行く◆♪マークの出ている生徒に話しかける(校庭)友情の詩◆中庭へ行く◆蛇目 至に話しかける(中庭)◆体育館裏へ行く◆蛇目 至が来るまで待ち、草むらに入ったら話しかける(体育館裏)※蛇目 至は4時10分頃に現れる◆準備室へ行く◆鬼小島篤志に話しかける(準備室)◆校舎②へ行く◆蛇目 至に「蛇目の正体」を使う(放送室)◆メールを開く◆2-Bへ行く◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆プールへ行く◆鈴原 空に話しかける(プール)◆武道場へ行く◆咲守素子に話しかける(道場)一日を終わる 11月4日 ◆部室長屋へ行く◆「覗き窓」をGET(部室棟外)◆「半分になった水着」をGET(部室棟外)◆渡会しのぶに「半分になった水着」を使う(部室棟外)◆校舎裏へ行く◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(校舎裏)※咲守素子は4時頃現れる◆神社へ行く◆ミニゲームをクリアし神社へ移動◆メールを開く◆2-Bへ行く◆葵 未来に話しかける(2-B教室)一日を終わる 11月5日 ◆部室長屋へ行く◆真原 牧に「愛の詩」を使う(手芸部)◆真原 牧に「友情の詩」を使う(手芸部)◆アニメマンガ部部室に入る◆美作上野介に話しかける(アニメマンガ部)◆2-Bへ行く◆「同人誌」をGET(2-C)◆部室長屋へ行く◆美作上野介に「同人誌」を使う(アニメマンガ部)◆屋上①へ行く◆「謎のメッセージ2」をGET(屋上1)◆中庭へ行く◆「謎のメッセージ3」をGET(中庭)◆体育館裏へ行く◆「マンモス肉」をGET(体育館裏)◆中庭へ行く◆葵 未来が来るまで待ち、草むらに入ったら話しかける(中庭)※葵 未来は3時45分頃に現れる◆飼育小屋へ行く◆うさぎに話しかける(飼育小屋)◆夏目千佳に話しかける(飼育小屋)◆女子生徒に話しかける(飼育小屋)◆メールを開く◆演劇部裏へ行く◆「取り網」をGET(演劇部裏)◆演劇部へ行く◆部室長屋へ行く◆一番奥にいる生徒に「取り網」を使う(部室棟外)◆ミニゲームに成功し「コオロギ」をGET(部室棟外)◆演劇部へ行く◆副部長に「コオロギ」を使う◆葵 未来に話しかける(演劇部)◆大久保力に話しかける(演劇部)◆職員室へ行く◆保健室に入る◆「はえたたき」をGET(生活指導室)◆屋上①へ行く◆犬に「マンモス肉」を使う(屋上1)◆屋上②へ行く◆校舎②へ行く◆高野 聖に話しかける(図書館)◆高野 聖に話しかける(図書館)◆ミニゲームに成功する(図書館)◆一日を終わる 11月6日 ◆体育館裏へ行く◆「マンモス肉」GET(体育館裏)◆準備室へ行く◆卯月あむに話しかける(廊下)◆演劇部へ行く◆百地 桃に話しかける(演劇部)◆2-Bへ行く◆田中加奈多とぶつかる(廊下)◆生徒会会長に話しかける(学生会室)◆生徒会会長に「はえたたき」を使う(学生会室)◆ミニゲームに成功する(学生会室)◆演劇部へ行く◆愛善幸仁が動くのを待ち、部室から出たら光っている階段へ行く(演劇部)※愛善幸仁がいなくなるのは3時30分頃◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆百地 桃に話しかける(廊下)◆卯月あむに話しかける(廊下)◆演劇部裏へ行く◆大杉曾胡に話しかける(演劇部裏)◆百地 桃に話しかける(演劇部裏)◆屋上②へ行く◆卯月あむにが来たら話しかける(屋上2)大道具をやってもらおう◆屋上①へ行く◆犬に「マンモス肉」を使う(屋上1)◆二曜頼子に話しかける(屋上1)◆飼育小屋へ行く◆うさぎが逃げ出したら夏目千佳に「取り網」を使う(飼育小屋)※うさぎが逃げ出すのは5時30分頃◆ミニゲームに成功する◆一日を終わる 11月8日 ◆屋上①へ行く◆「はしご」をGET(屋上1)◆演劇部裏へ行く◆肴倉裕美に話しかける(演劇部裏)過去のトラウマ4番日舞盗撮ワタライ合気道キャプテン酢豚咲守からもらったお守り真実の表情◆メールを開く◆校舎②へ行く◆「自分探しの旅」をGET(図書館)◆「マンガ本」をGET(図書館)◆2-Bへ行く◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆職員室へ行く◆「おせんべい」をGET(職員室)◆校庭へ行く◆馬場美野里に話しかける(校庭)◆馬場美野里に「自分探しの旅」を使う(校庭)◆山田太郎に話しかける(校庭)◆山田太郎に「おせんべい」を使う(校庭)◆神社へ行く◆香月みりんが来るまで待ち、草むらに入ったら話しかける(神社)◆体育館へ行く◆東雲東風に話しかける(体育館)◆髪形の違う女子生徒に話しかけ「山県の秘密」をGET(体育館)◆職員室へ行く◆東雲東風に話しかける(生徒指導室)◆加奈子先生に話しかける(保健室)◆東雲東風に「加奈子先生呼んでます」を使う(生徒指導室)◆部室長屋へ行く◆「覗き窓」GET(部室棟外)◆一日を終わる 11月9日 ◆鈴原 空に「マンガ本」を使う(2-B教室)◆準備室へ行く◆東雲東風に話しかける(準備室)◆体育館へ行く◆山県 昌に「山県の秘密」を使う(体育館)◆校庭へ行く◆馬場美野里に話しかける(校庭)◆桜井まことに話しかける(校庭)◆桜井まことに話しかける(校庭)◆桜井まことに話しかける(校庭)◆右田純一が一人になったら話しかける(校庭)※右田純一は3時頃にコートを抜け一人になります◆2-Bへ行く◆香月みりんに話しかける(2-B教室)◆百地 桃に話しかける(2-B教室)せっかくなので特別なことをしてもらう◆演劇部裏へ行く◆「取り網」をGET(演劇部裏)◆部室長屋へ行く◆一番奥にいる生徒に「取り網」を使う(部室棟外)◆ミニゲームに成功する◆職員室へ行く◆「はえたたき」をGET(生徒指導室)◆飼育小屋へ行く◆夏目千佳に話しかける(飼育小屋)◆夏目千佳に「取り網」を使う(飼育小屋)◆ミニゲームに成功する 11月10日 ◆準備室へ行く◆山県 昌に話しかける(準備室)◆体育館へ行く◆山県 昌がバスケを始めたら話しかける(体育館)◆校舎②へ行く◆生徒会会長に「はえたたき」を使う(学生会室)◆ミニゲームに成功する◆準備室へ行く◆田中加奈多に「高級な筆とすずり」を使う(準備室)◆中庭へ行く◆「不思議な石」をGET(中庭)◆2-Bへ行く◆二曜頼子に「不思議な石」を使う(2-B教室)◆演劇部裏へ行く◆肴倉裕美が来るまで待ち、話しかける(演劇部裏)※肴倉裕美は5時頃現れる 11月11日 ◆馬場美野里に話しかける(2-B教室)◆部室長屋へ行く◆千曲川夜渡が来るまで待ち、シャワー室に入ったら「覗き窓」に「活きのいいコオロギ」を使う(部室棟外)※千曲川夜渡は3時頃現れる◆飼育小屋へ行く◆「エロ本2」をGET(飼育小屋)◆校庭へ行く◆野球部主将に話しかける(校庭)◆ミニゲームで小石小二郎に勝つ◆ソフト部部長に話しかける(校庭)◆ミニゲームでソフト部部長に勝つ◆校舎②へ行く◆高野 聖が来るまで待ち、話しかける(図書館)※高野 聖は5時30分頃現れる◆ミニゲームに成功する 11月12日 ◆加奈子先生に話しかける(2-B教室)◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆準備室へ行く◆役者組に話しかける(準備室)◆一日を終わるそんなつもりないもう一度みんなで話し合うつもりだそれは違う! 11月13日 [セーブ1] 各個別ルートへ 葵未来 セーブ1から 11月13日 ◆準備室へ行く◆大道具の後ろにいる桜井まことに話しかける(準備室)◆2-Bへ行く◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月15日 ◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆プールへ行く◆鈴原 空に話しかける(プール)◆渡会しのぶに「エロ本2」を使う(プール)◆一日を終わる◆「鈴原の台本」をGET(2-B教室)◆校舎①へ行く◆鈴原 空に話しかける(科学室)◆プールへ行く◆鈴原 空に「鈴原の台本」を使う(プール)ここは思いとどまる 11月16日 ◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆一日を終わる未来に主役をやってもらおう 11月17日 ◆汗マークの出ている役者に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(廊下)◆校舎②へ行く◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(図書館)※咲守素子は5時頃に現れる◆一日を終わる 11月18日 ◆飼育小屋へ行く◆咲守素子に話しかける(飼育小屋)◆校舎裏へ行く◆林 木葉に話しかける(校舎裏)◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(校舎裏)※咲守素子は3時30分頃現れる◆屋上①へ行く◆咲守素子に話しかける(屋上1)◆体育館裏へ行く◆阿洲樹安登に話しかける(体育館裏)ああ そいつのことが好きなのかもしれない 11月19日 ◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆準備室へ行く◆卯月あむに話しかける(準備室)◆一日を終わる 11月20日 ◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆ノッポに話しかける(廊下)◆一日を終わる 11月22日 ◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月23日 ◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆プールへ行く◆葵 未来に話しかける(プール)◆水泳部顧問に話しかける(プール)◆2-Bへ行く◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆部室長屋へ行く◆「男同士の本」をGET(部室棟外)◆職員室へ行く◆三崎先生に「男同士の本」を使う(保健室)◆プールへ行く◆三崎先生に話しかける(プール)◆鬼小島篤志に話しかける(準備室)◆田中加奈多に話しかける(準備室)◆菩提樹武男に話しかける(準備室)◆桃井葉子に話しかける(準備室)◆卯月あむに話しかける(準備室)◆山県 昌に話しかける(準備室)◆右田純一に話しかける(準備室)◆東雲東風に話しかける(準備室)◆肴倉裕美に話しかける(準備室)◆桜井まことに話しかける(準備室)◆山田太郎に話しかける(準備室)◆大久保力に話しかける(準備室)◆2-Bへ行く◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月24日 ◆加奈子先生の隣にいる学園祭運営委員に話しかける(2-B教室)おう ばっちりだぜ!問題ない 【葵未来 END】 秋穂もみじ セーブ1から 11月13日 ◆準備室へ行く◆大道具の後ろにいる桜井まことに話しかける(準備室)◆2-Bへ行く◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月15日 ◆秋穂もみじに話しかける(2-B教室)もみじちゃんに主役をやってもらおう◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆プールへ行く◆鈴原 空に話しかける(プール)◆渡会しのぶに「エロ本2」を使う(プール)◆一日を終わる◆「鈴原の台本」をGET(2-B教室)◆校舎①へ行く◆鈴原 空に話しかける(科学室)◆プールへ行く◆鈴原 空に「鈴原の台本」を使う(プール)ここは思いとどまる 11月16日 ◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆校舎裏へ行く◆秋穂もみじが来るまで待ち、音符マークが出たら話しかける(校舎裏)※秋穂もみじは2時20分頃現れる◆2-Bへ行く◆秋穂もみじに話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月17日 ◆汗マークの出ている役者に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(廊下)◆校舎裏へ行く◆秋穂もみじが来るまで待ち、秋穂もみじが校舎裏からいなくなったら動いている草むらを調べる(校舎裏)※秋穂もみじは2時20分頃現れ、3時頃いなくなる◆2-Bへ行く◆秋穂もみじに話しかける(2-B教室)◆校舎②へ行く◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(図書館)※咲守素子は5時頃に現れる◆一日を終わる 11月18日 ◆飼育小屋へ行く◆咲守素子に話しかける(飼育小屋)◆校舎裏へ行く◆林 木葉に話しかける(校舎裏)◆秋穂もみじが来るまで待ち、汗マークが出たら話しかける(校舎裏)※秋穂もみじは2時20分頃に現れる◆秋穂もみじに話しかける(校舎裏)◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(校舎裏)※咲守素子は3時30分頃現れる◆屋上①へ行く◆咲守素子に話しかける(屋上1)◆タヌキに話しかける(屋上1)◆2-Bへ行く◆秋穂もみじに話しかける(2-B教室)◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆秋穂もみじに「恋愛をしましょう」を使う(2ーB教室)◆体育館裏へ行く◆阿洲樹安登に話しかける(体育館裏)ああ そいつのことが好きなのかもしれない◆一日を終わる 11月19日 ◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆秋穂もみじに話しかける(2-B教室)◆中庭へ行く◆秋穂もみじが来るまで待ち、話しかける(中庭)※秋穂もみじは3時頃現れる◆秋穂もみじに話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月20日 ◆校舎裏へ行く◆タヌキに話しかける(校舎裏)◆2-Bへ行く◆秋穂もみじに「硝子の指輪」を使う(2-B教室)◆校舎裏へ行く◆秋穂もみじに話しかける(校舎裏)◆屋上①へ行く◆秋穂もみじに話しかける(屋上1)◆部室長屋へ行く◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(部室長屋)※咲守素子は3時頃に現れる◆中庭へ行く◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(中庭)※咲守素子は3時30分頃現れる◆ミニゲームに成功する◆2-Bへ行く◆秋穂もみじに話しかける(2-B教室)◆一日を終わる◆職員室へ行く◆「熊よけスプレー」をGET(職員室)◆校舎②へ行く◆「熊よけスプレー」をGET(生徒会室) 11月22日 ◆中庭へ行く◆蛇目 至ファンの女子生徒に話しかける(中庭)◆ミニゲームに成功する◆一日を終わる 11月23日 ◆加奈子先生の隣にいる学園祭運営委員に話しかける(2-B教室)おう ばっちりだぜ!問題ない 【秋穂もみじ END】 桃井葉子 セーブ1から 11月13日 ◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆準備室に行く◆桃井葉子に話しかける(準備室)桃井に主役をやってもらおう◆大道具の後ろにいる桜井まことに話しかける(準備室)◆2-B教室へ行く◆桃井葉子に話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月15日 ◆汗マークの出ている役者に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(廊下)◆校舎②へ行く◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(図書館)※咲守素子は5時頃に現れる◆一日を終わる 11月16日 ◆飼育小屋へ行く◆咲守素子に話しかける(飼育小屋)◆校舎裏へ行く◆林 木葉に話しかける(校舎裏)◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(校舎裏)※咲守素子は3時30分頃現れる◆屋上①へ行く◆咲守素子に話しかける(屋上1)◆体育館裏へ行く◆阿州樹安登に話しかける(体育館裏)ああ そいつのことが好きなのかもしれない 11月17日 ◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆プールへ行く◆鈴原 空に話しかける(プール)◆渡会しのぶに「エロ本2」を使う(プール)◆一日を終わる◆「鈴原の台本」をGET(2-B教室)◆校舎①へ行く◆鈴原 空に話しかける(科学室)◆プールへ行く◆鈴原 空に「鈴原の台本」を使う(プール)ここは思いとどまる 11月18日 ◆鈴原 空に話しかける(2ーB教室)◆一日を終わる 11月19日 ◆葵 未来に話しかける(2-B教室)◆準備室へ行く◆桃井葉子に話しかける(準備室)◆校舎裏へ行く◆桃井葉子に話しかける(校舎裏)◆2-Bへ行く◆桃井葉子に話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月20日 ◆桃井葉子が汗マークを出したら話しかける(2-B教室)※桃井葉子は3時頃に汗マークを出す◆桃井葉子に話しかける(廊下)◆演劇部裏へ行く◆桃井葉子に話しかける(演劇部裏)◆桃井葉子に話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月22日 ◆4時以降にチビに話しかける(2-B教室)◆一日を終わる◆校舎②へ行く◆桃井葉子に話しかける(図書館) 11月23日 ◆桃井洋子に話しかける(2-B教室)◆加奈子先生の隣にいる学園祭運営委員に話しかける(2-B教室)おう ばっちりだぜ!問題ない 12月1日 ◆演劇部裏へ行く 【桃井葉子 END】 卯月あむ セーブ1から 11月13日 ◆準備室へ行く◆大道具の後ろにいる桜井まことに話しかける(準備室)◆2-Bへ行く◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月15日 ◆準備室へ行く◆卯月あむに話しかける(準備室)卯月に主役をやってもらおう◆2-Bへ行く◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆プールへ行く◆鈴原 空に話しかける(プール)◆渡会しのぶに「エロ本2」を使う(プール)◆一日を終わる◆「鈴原の台本」をGET(2-B教室)◆校舎①へ行く◆鈴原 空に話しかける(科学室)◆プールへ行く◆鈴原 空に「鈴原の台本」を使う(プール)ここは思いとどまる 11月16日 ◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月17日 汗マークの出ている役者に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(廊下)◆校舎②へ行く◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(図書館)※咲守素子は5時頃現れる◆一日を終わる 11月18日 ◆飼育小屋へ行く◆咲守素子に話しかける(飼育小屋)◆校舎裏へ行く◆林 木葉に話しかける(体育館裏)◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(校舎裏)※咲守素子は3時30分頃現れる◆屋上①へ行く◆咲守素子に話しかける(屋上1)◆体育館裏へ行く◆卯月あむが来るまで待ち、話しかける(体育館裏)◆阿州樹安登に話しかける(体育館裏)ああ そいつのことが好きなのかもしれない 11月19日 ◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆屋上②へ行く◆卯月あむとに話しかける(屋上2)◆準備室へ行く◆卯月あむに話しかける(準備室)◆一日を終わる 11月20日 ◆屋上②へ行く◆卯月あむが来るまで待ち、話しかける(屋上2)※卯月あむは5時頃現れる◆一日を終わる 11月22日 ◆屋上②へ行く◆卯月あむ付近へ移動(屋上2)◆2-Bへ行く◆卯月あむに話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月23日 ◆部室長屋へ行く◆卯月あむに話しかける(新聞部)◆屋上②へ行く◆卯月あむに話しかける(屋上2)◆中庭へ行く◆服部君信に話しかける(中庭)◆体育館裏へ行く◆服部君信に話しかける(体育館裏) 11月24日 ◆一日を終わる 11月25日 ◆加奈子先生の隣にいる学園祭運営委員に話しかける(2-B教室)おう ばっちりだぜ!問題ない 12月1日 ◆科学室から出る(科学室) 【卯月あむ END】 鈴原空 セーブ1から 11月13日 ◆準備室へ行く◆大道具の後ろにいる桜井まことに話しかける(準備室)◆2-Bへ行く◆鈴原 空が移動するまで待ち、♪マークになったら話しかける(廊下)◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月15日 ◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆プール◆鈴原 空に話しかける(プール)◆渡会しのぶに「エロ本2」を使う(プール)◆一日を終わる◆「鈴原の台本」をGET(2-B教室)◆校舎①へ行く◆鈴原 空に話しかける(科学室)◆プールへ行く◆鈴原 空に「鈴原の台本」を使う(プール)このまま最後まで 11月16日 ◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆秋穂もみじに話しかける(2-B教室)もみじちゃんに主役をやってもらおう※主役は誰にしてもよい◆一日を終わる 11月17日 ◆汗マークの出ている役者に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(廊下)◆準備室へ行く◆「鈴原の衣装」をGET(準備室)◆校舎②へ行く◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(図書館)※咲守素子は5時頃現れる◆一日を終わる 11月18日 ◆飼育小屋へ行く◆咲守素子に話しかける(飼育小屋)◆校舎裏へ行く◆林 木葉に話しかける(校舎裏)◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(校舎裏)※咲守素子は3時30分頃現れる◆屋上①へ行く◆咲守素子に話しかける(屋上1)◆体育館裏へ行く◆阿州樹安登に話しかける(体育館裏)ああ そいつのことが好きなのかもしれない 11月19日 ◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆鈴原 空に「鈴原の衣装」を使う(2-B教室) 【鈴原空 END】 咲守素子 セーブ1から 11月13日 ◆準備室へ行く◆大道具の後ろにいる桜井まことに話しかける(準備室)◆2-Bへ行く◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆一日を終わる 11月15日 ◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆プールへ行く◆鈴原 空に話しかける(プール)◆渡会しのぶに「エロ本2」を使う(プール)◆一日を終わる◆「鈴原の台本」をGET(2-B教室)◆校舎①へ行く◆鈴原 空に話しかける(科学室)◆プールへ行く◆鈴原 空に「鈴原の台本」を使う(プール)ここは思いとどまる 11月16日 ◆鈴原 空に話しかける(2-B教室)◆秋穂もみじに話しかける(2-B教室)もみじちゃんに主役をやってもらおう※主役は誰にしてもよい◆一日を終わる 11月17日 ◆汗マークの出ている役者に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(廊下)◆神社へ行く◆「エロ本3」をGET(神社)◆校舎②へ行く◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(図書館)※咲守素子は5時頃現れる◆一日を終わる 11月18日 ◆飼育小屋へ行く◆咲守素子に話しかける(飼育小屋)◆校舎裏へ行く◆林 木葉に話しかける(校舎裏)◆咲守素子が来るまで待ち、話しかける(校舎裏)※咲守素子は3時30分頃現れる◆屋上①へ行く◆咲守素子に話しかける(屋上1)◆体育館裏へ行く◆阿州樹安登に話しかける(体育館裏)ただの約束だ 好きとか そんなんじゃねーよ 11月19日 ◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆咲守素子に話しかける(2-B教室)◆林 木葉に「エロ本3」を使う(2-B教室)◆一日を終わる 11月20日 ◆神社へ行く◆咲守素子に話しかける(神社) 【咲守素子 END】
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[7,-25]にあるダンジョン。ボスはFamished Sunflower。 ダンジョンに入るにはField Keyが必要となる。 Keyはたいてい、そこらの人が500kea程度で売っている。 敵のLvや種類は一定ではない。 Dungeon levels Room1 Mush Mush Evil Dandelion Moskito Room2 Mush Mush Larva MoskitoRoom2画像 Room3 Larva Moskitos Mush Mush Room4 Larva Wild Sunflowers Room5 Diabolical Roses Mush Mushes Wild SunflowersRoom5画像 Tree Ash x3 Chestnut Room6 Wild Sunflowers Diabolical Roses Moskitos Evil DandelionsRoom6画像 cerealtrees Wheat x42 Hop x14 Rye x24 Malt x5 Hemp x10 Trees Ash x3 Chestnut x1 Oak x1 Room7(Final) Famished Sunflower Wild Sunflowers Diabolical Roses Moskitos Evil DandelionsRoom7画像 cerealtrees Wheat x13 Hop x11 Flax x3 Rye x15 Hemp x 5 Trees Ash x3 Chestnut x1 Maple x1 コメント 名前 コメント
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自国をデコレーションするのに必要な植木などの一覧です。 2011年2月アップデートで、各店の獲得コイン・経験値のボーナス効果がいくつかのデコレーションに付与されました。素敵な国を作り上げていくためには必要不可欠です。 がつがつ緑化して、国を緑でいっぱいにしましょう。 植木類一覧 名称 説明 必要金 原木 岩 板材 石材 豆 ボーナス効果 獲得xp Holiday Tree 想像以上に大きい 3500 Poplar 5 Spruce 80 Birch 120 Maple 160 Oak 10 0.4% Dogwood 10 0.4% Camphor 2000 0.01% 1000xp Cypress 2500 0.01% 1250xp Olive 3000 0.01% 1500xp なお、最高買値、最低買値はそれぞれ管理人が確認できたものに関して最新のものを掲載しています。 空欄や誤情報ありましたら編集するかコメントください。よろしくお願いします。 コメント欄 名前 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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teezaple /// / メインセール teez\aple \ 16 palsaa klel \
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URL HTML版 https //melvoridle.com Steam版(有料) https //store.steampowered.com/app/1267910 iOS版 Android版 作者 MrFrux プラットフォーム HTML オフライン進行 有 作成中 ゲームの流れ 項目別解説Shop Bank Combat Woodcutting Fishing Firemaking Cooking Mining Smithing Thieving Farming Fletching Crafting フル版Thieving Fletching Crafting Runecrafting Herblore Agility Summoning Astrology Alt. Magic 装備品一覧 外部リンク コメント ゲームの流れ 項目別解説 Shop 店。GPを支払って様々なものを購入可能。 対応スキル 商品名 効果 必要レベル 価格 Bank +1 Bank Slot アイテムスロット +1 - Woodcutting Iron Axe Woodcutting速度 +5% - 50 Steel Axe Woodcutting速度 +15% Woodcutting Lv10以上 750 Black Axe Woodcutting速度 +20% Woodcutting Lv20以上 2,500 Mithril Axe Woodcutting速度 +30% Woodcutting Lv35以上 10,000 Adamant Axe Woodcutting速度 +35% Woodcutting Lv50以上 50,000 Cut 2x Trees At Once Woodcuttingで得られるリソースが倍増 - 1,000,000 Fishing Iron Fishing Rod Fishing速度 +5% - 50 Steel Fishing Rod Fishing速度 +10% Fishing Lv10以上 750 Black Fishing Rod Fishing速度 +15% Fishing Lv20以上 2,500 Mithril Fishing Rod Fishing速度 +20% Fishing Lv35以上 10,000 Adamant Fishing Rod Fishing速度 +50% Fishing Lv50以上 50,000 Mining Iron Pickaxe 得られる鉱石が倍増する確率 +1%Mining速度 +5% - 50 Steel Pickaxe 得られる鉱石が倍増する確率 +2%Mining速度 +10% Mining Lv10以上 750 Black Pickaxe 得られる鉱石が倍増する確率 +3%Mining速度 +15% Mining Lv20以上 2,500 Mithril Pickaxe 得られる鉱石が倍増する確率 +4%Mining速度 +20% Mining Lv35以上 10,000 Adamant Pickaxe 得られる鉱石が倍増する確率 +5%Mining速度 +30% Mining Lv50以上 50,000 Rune Pickaxe 得られる鉱石が倍増する確率 +6%Mining速度 +40% Mining Lv60以上 200,000 Dragon Pickaxe 得られる鉱石が倍増する確率 +4%Mining速度 +20% Mining Lv80以上 10,00,000 Cooking Normal Cooking Fire Cookingで火をおこす必要がなくなる Firemaking Lv1以上 20,000+ Normal Log 500個 Oak Cooking Fire Cookingの獲得XP +5% Firemaking Lv10以上 40,000+ Oak Log 500個 Willow Cooking Fire Cookingの獲得XP +10% Firemaking Lv25以上 70,000+ Willow Log 500個 Teak Cooking Fire Cookingの獲得XP +15% Firemaking Lv35以上 100,000+ Teak Log 500個 Farming 5x Compost 植物の生長成功率を上げる消耗品 2,500 Cooking Cooking Gloves 装備中、Cookingが必ず成功するようになる対応アクションを500回行うと効力を失う - 50,000 Mining Mining Gloves 装備中、Miningでの獲得リソースが倍増対応アクションを500回行うと効力を失う - 75,000 Smithing Smithing Gloves 装備中、Smithingで得られるXP+50%対応アクションを500回行うと効力を失う - 100,000 Thieving Thieving Gloves 装備中、スリの成功率+10%対応アクションを500回行うと効力を失う - 100,000 Mining Mining Gloves 装備中、Miningで必ず宝石が出現する対応アクションを500回行うと効力を失う - 125,000 Fletching 50x Bowstring 弓の作成に使う素材 500 Crafting 10x Leather 防具の作成に使う素材 1,000 10x Green Dragonhide 1,000+ Leather ×10 10x Blue Dragonhide 2,500+ Leather ×10 10x Red Dragonhide 3,500+ Leather ×20 10x Black Dragonhide 5,000+ Leather ×20 Bank インベントリ。最初は4枠しかないが、ShopでGPを支払うことで拡張可能。 Combat 戦闘。敵にダメージを与えることで戦闘スキルが成長する。 死亡ペナルティあり。HPが0になると実行中のタスクが強制的に中断され、装備品のうち1つがランダムに失われることになる。 エリア モンスター名 ステータス ドロップ HP 速度 攻撃力 命中率 回避 GP アイテム Area1 Chicken 3 2.4秒 1 近170 220 1-5 Feather Cow 8 2.4秒 1 近490 430 1-5 Leather Pablo 5 2.4秒 1 近640 430 1-10 木、魚、鉱石 Pablo2 3 3.0秒 3 遠170 220 1-10 Pablo3 5 3.0秒 1 近640 430 1-10 Pablo4 5 3.0秒 2 近640 460 1-20 魚、鉱石、延べ棒、装備品 Area2 Bruno1 7 3.0秒 2 近640 430 1-20 Bruno2 7 3.0秒 2 近640 430 1-20 Bruno3 8 3.0秒 2 近640 460 1-20 Area3 Allen1 19 2.4秒 3 近1184 988 5-40 魚、焼き魚、鉱石、延べ棒、装備品 Allen2 22 3.0秒 3 近1200 1078 5-40 Allen3 22 3.0秒 3 近828 1139 5-40 Allen4 20 3.0秒 3 近1275 1309 5-40 Allen5 19 3.0秒 3 近1184 988 5-40 Woodcutting 木を伐採して木材を入手する。 各木材のに応じて、一度のタスクで木材を2倍獲得できる確率が増加していく。 稀に「Bird Nest」という宝箱扱いのアイテムが手に入る。 中身はFarmingで使う種であるが、ランダム性が強すぎるため売却推奨。 Lv 木材 時間 獲得XP 売価 1 Normal Tree 3秒 10 1 10 Oak Tree 4秒 15 5 25 Willow Tree 5秒 22 10 35 Teak Tree 6秒 30 20 45 Maple Tree 8秒 40 35 55 Mahogany Tree 10秒 60 60 Yew Tree 12秒 80 75 Magic Tree 25秒 100 90 Redwood Tree 15秒 180 Fishing 魚を釣る。 必要Lv 魚 獲得XP 売価 備考 1 Shrimp 5 1 5 Sardine 10 3 10 Herring 15 8 20 Trout 20 16 30 Treasure Chest 1 500 開封すると何らかのアイテムが手に入る。 35 Salmon 40 40 Lobster 50 50 Swordfish 80 60 Crab 120 70 Shark 150 75 Cave Fish 200 85 Manta Ray 275 95 Whale 350 750 Firemaking 木材を燃やす。 「Bonfire」は同種の木材を10個使って、しばらくの間Firemakingでの獲得XPを増加させる。 木材ごとの熟練レベル、チェックポイントで他のスキルの獲得熟練経験値を増加させる。 が10以上になると一度の「Burn」で同種の木を連続で燃やし続けることが可能になる。 必要Lv 消費木材 Burn Bonfire 時間 獲得XP 時間 XPボーナス 1 Normal Log 2秒 15 20秒 5% 10 Oak Log 30 30秒 10% 25 Willow Log 3秒 40 40秒 15% 35 Teak Log 4秒 65 50秒 20% 45 Maple Log 5秒 80 60秒 25% 55 Mahogany Log 6秒 100 70秒 30% 60 Yew Log 7秒 150 80秒 35% 75 Magic Log 10秒 225 90秒 40% 90 Redwood Log 15秒 280 100秒 45% Cooking 生魚を焼いて調理する。 料理には火が必要なので、「Cooking Fire」アップグレードを購入していないなら、木材を消費して火が点いているうちに調理する必要がある。 調理に成功した魚は回復アイテムとして使うことができるが、失敗すると1XPしかもらえず、回復アイテムにもならない。 が10以上になると10個調理するまで続ける「Cook(10)」、30以上になると可能な限り調理を続ける「Cook(All)」が使用可能になる。 調理成功率: 70 + (×0.6) %装備品「Cooking Glove」の効果が有効なら、必ず成功する 必要Lv 魚 成功時 XP 売価 回復量 1 Shrimp 5 2 3 5 Sardine 10 5 4 10 Herring 15 10 5 20 Trout 25 20 7 Salmon 30 9 40 Lobstar 50 Swordfish 60 Crab Shark 140 20 Mining 鉱石を掘る。 各鉱石の(この画面では確認できない)が上がるに従って、鉱石が枯渇するまでに掘れる量が増加し、 一度のタスクで2倍の鉱石を獲得できる確率も増加していく。 必要Lv 鉱石 獲得XP 売価 枯渇後待ち時間 1 Copper Ore 7 1 5秒 1 Tin Ore 7 2 5秒 15 Iron Ore 10 5 10秒 30 Coal Ore 18 13 10秒 30 Silver Ore 25 25 15秒 40 Gold Ore 28 30 15秒 50 Mythril Ore 65 65 20秒 70 Adamantite Ore 71 88 30秒 80 Runite Ore 86 100 60秒 95 Dragonite Ore 120秒 また、低確率でアクセサリーに使用するための「宝石」も獲得できる。 Pickaxeアップグレードや鉱石のMasteryレベルに応じて、一度に2個の宝石を獲得できる可能性もある。 宝石名 出現率 売価 備考 Topaz 0.4% 225 アクセサリー素材(要:Crafting Lv10) Sapphire 0.2% 335 アクセサリー素材(要:Crafting Lv20) Ruby 0.2% 555 アクセサリー素材(要:Crafting Lv25) Emerald 0.125% 555 ? Diamond 0.075% 1,150 ? 出現率を考慮した1個あたりの平均売価はおよそ423、500個で211,812。 Gem Glove(125,000)は使い切るまでに元が取れるので、お金に余裕があれば買っておきたい。 Smithing 鉱石から延べ棒、延べ棒から金属製アイテムを作成する。 生成物のが上がるに従って、タスク完了時に素材を消費しない確率が増加する。 延べ棒なら更に、一度のタスクで2倍の量を生産できる確率が増加する。 必要Lv 品目 作成コスト 獲得XP 備考 1 Bronze Bar Bronze Ore ×1, Tin Ore ×1 5 売価6 15 Iron Bar Iron Ore ×1 8 売価12 30 Steel Bar Iron Ore ×1, Coal ×2 12 売価30 50 Mythril Bar Iron Ore ×1, Coal ×4 35 売価125 30 Silver Bar Silver Ore ×1 15 売価51 40 Gold Bar Gold Ore ×1 20 売価88 + 詳細版 必要Lv 品目 作成コスト 獲得XP 備考 1 Bronze Bar Bronze Ore ×1, Tin Ore ×1 5 売価6 1 Bronze Dagger Bronze Bar ×1 10 4 Bronze Sword Bronze Bar ×1 10 5 Bronze Arrowtips ×15 Bronze Bar ×1 10 売価15。Bronze Bar1本あたりの価格が最も高い 7 Bronze Helmet Bronze Bar ×2 20 10 Bronze Battleaxe Bronze Bar ×3 30 10 Bronze Boots Bronze Bar ×2 20 13 Bronze Shield Bronze Bar ×3 30 14 Bronze 2H Sword Bronze Bar ×3 30 16 Bronze Platelegs Bronze Bar ×3 30 18 Bronze Platebody Bronze Bar ×5 50 15 Iron Bar Iron Ore ×1 8 売価12 15 Iron Dagger Iron Bar ×1 20 19 Iron Sword Iron Bar ×1 20 20 Iron Arrowhead ×15 Iron Bar ×1 20 売価15。Iron Bar1本あたりの価格が最も高い 22 Iron Helmet Iron Bar ×2 40 25 Iron Battleaxe Iron Bar ×3 60 25 Iron Boots Iron Bar ×2 40 28 Iron Shield Iron Bar ×3 60 29 Iron 2H Sword Iron Bar ×3 60 31 Iron Platelegs Iron Bar ×3 60 33 Iron Platebody Iron Bar ×5 100 時間あたり獲得XPは当面これが最多 30 Steel Bar Iron Ore ×1, Coal ×2 12 売価30 30 Steel Dagger Steel Bar ×1 30 34 Steel Sword Steel Bar ×1 30 35 Steel Arrowtips ×15 Steel Bar ×1 30 1個1は変わらず。もう赤字 37 Steel Helmet Steel Bar ×2 60 39 Steel Shield Steel Bar ×3 90 40 Steel Battleaxe Steel Bar ×3 90 41 Steel Boots Steel Bar ×2 60 44 Steel 2H Sword Steel Bar ×3 90 46 Steel Platelegs Steel Bar ×3 90 48 Steel Platebody Steel Bar ×5 150 50 Mythril Bar Iron Ore ×1, Coal ×4 35 売価125 50 Steel Dagger Mythril Bar ×1 50 30 Silver Bar Silver Ore ×1 15 売価51 40 Gold Bar Gold Ore ×1 20 売価88 Thieving スリを行う。 成功するとXP・GPを入手でき、アイテムを盗める対象からは75%の確率でアイテム1つも手に入る。 失敗すると3秒間行動不能+ダメージ。 成功率:57.5 + (Thievingレベル - 対象の解禁レベル)×0.7 + (対象の×0.25)%、ただし上限95%装備品「Thieving Glove」を装備していれば、上限を無視して成功率+10% 必要Lv 対象 XP 盗めるもの 失敗時ダメージ 1 Man 5 1-10 0-1 10 Goblin 10 1-25 0-2 20 Lumberjack 20 1-50, 木材 0-3 30 Farmer 30 1-40, 種 0-3 40 Fisherman 40 1-60, 生魚 0-4 50 Chef 55 1-70, 調理済み魚 0-4 60 Miner 65 1-80, 鉱石, 宝石 0-4 75 Knight 90 1-100, 近接武器 0-5 + 盗めるアイテム Lumberjack アイテム 重み 確率 Normal Log 70 26.25% Oak Log 50 18.75% Willow Log 30 11.25% Teak Log 20 7.50% Maple Log 15 5.63% Mahogany Log 7 2.63% Yew Log 5 1.88% Magic Log 2 0.75% Redwood Log 1 0.38% (何も盗めない) 25.00% 合計 100% Farmer アイテム 重み 確率 Potato Seed 200 15.94% Onion Seed 180 14.35% Cabbage Seed 140 11.16% Tomato Seed 110 8.77% Sweetcorn Seed 80 6.38% Strawberry Seed 50 3.99% Watermelon Seed 20 1.59% Snape Grass Seed 10 0.80% Oak Tree Seed 80 6.38% Willow Tree Seed 30 2.39% Maple Tree Seed 15 1.20% Yew Tree Seed 5 0.40% Magic Tree Seed 1 0.08% Compost 20 1.59% (何も盗めない) 25.00% 合計 100% Farming 種を植えて、植物を栽培する。 Farmerから種を盗む以外の方法ではSeedは数を揃えにくく、当面の「野菜・果物の種」は同じ種を3つ使用するため、 ThievingがLv30になる前にFarmingを始めるのは現実的でない。 種を植えてある程度の時間待つと、収穫可能になるまで生長したかどうかが判明する。 収穫可能数:5 + (Masteryレベル×0.4) (小数点以下切り捨て) 栽培成功率:50 + (Compost率(%)÷2) %その作物のMasteryレベルが50以上なら、成功判定を無視して必ず成功する。 種を植える前にCompostを使っておくことで、次に育てる作物の収穫成功率を増加させることができる。最大までCompostを使うと確実に成熟するが、2500かかるのでご利用はご計画的に。 作物の種は種植え時に基礎値の分だけ、収穫時に基礎値×収穫数のXPを得られる。 木の種は収穫時に基礎値の分だけXPを得られる。 必要Lv 種 売価 XP 時間 収穫物 売価 回復量 1 Potato Seed 1 8 40分 Potato 1 1 5 Onion Seed 5 10 40分 Onion 2 2 7 Cabbage Seed 10 11 40分 Cabbage 5 3 12 Tomato Seed 20 14 40分 Tomato 1 4 20 Sweetcorn Seed 30 21 60分 Sweetcorn 8 5 31 Strawberry Seed 40 39 60分 Stwarberry 10 6 47 Watermelon Seed 50 78 80分 Watermelon 15 7 61 Snape Grass Seed 75 106 70分 Snape Grass 23 8 15 Oak Tree Seed 400 467 200分 Oak Logs 30 Willow Tree Seed 750 1,455 280分 Willow Logs 45 Maple Tree Seed 1,250 3,403 320分 Maple Logs 60 Yew Tree Seed 2,500 7,069 400分 Yew Logs 75 Magic Tree Seed 10,000 13,780 480分 Magic Logs Fletching 素材を消費して弓や矢を作り出す。 生成物のが上がるに従って、作成時に素材が消費されない確率が増加していく。 矢の素材となるFeather(羽根)は戦闘Area OneでChickenを倒すことでまとまった数を得られ、 弓の素材となるBowstringは50本500で購入することができる。 矢の作成 必要Lv 品目 作成コスト 獲得XP 1 Arrow Shaft ×15 Normal Log ×1 5 15 Arrow Shaft ×30 Oak Log ×1 25 Arrow Shaft ×45 Willow Log ×1 35 Arrow Shaft ×60 Teak Log ×1 1 Headless Arrow ×15 Arrow Shaft ×15Feather ×15 15 1 Bronze Arrow ×15 Headless Arrow ×15Bronze Arrowtips ×15 18 15 Iron Arrow ×15 Headless Arrow ×15Iron Arrowtips ×15 35 30 Steel Arrow ×15 Headless Arrow ×15Steel Arrowtips ×15 70 45 Mythril Arrow ×15 Headless Arrow ×15Mythril Arrowtips ×15 弓の作成 必要Lv 品目 作成コスト 獲得XP 5 Normal Shortbow(u) Normal Log×1 5 Normal Shortbow Normal Shortbow(u) ×1, Bowstring ×1 5 10 Normal Longbow(u) Normal Log×1 10 Normal Longbow Normal Longbow(u) ×1, Bowstring ×1 10 20 Oak Shortbow(u) Oak Log ×1 15 Oak Shortbow Oak Longbow(u) ×1, Bowstring ×1 15 25 Oak Longbow(u) Oak Log ×1 25 Oak Longbow Oak Longbow(u) ×1, Bowstring ×1 25 35 Willow Shortbow(u) Willow Log ×1 33 Willow Shortbow Willow Shortbow(u) ×1, Bowstring ×1 30 40 Willow Longbow(u) Willow Log ×1 41 Willow Longbow Willow Longbow(u) ×1, Bowstring ×1 40 Crafting 素材を消費して、革の防具やアクセサリーを作り出す。 必要Lv 品目 作成コスト 獲得XP 1 Leather Gloves Leather ×1 13 7 Leather Boots Leather ×1 16 9 Leather Cowl Leather ×1 18 11 Leather Vambraces Leather ×1 22 14 Leather Body Leather ×1 25 18 Leather Chaps Leather ×1 27 10 Silver Topaz Ring Silver Bar ×1, Topaz ×1 10 10 Gold Topaz Ring Gold Bar ×1, Topaz ×1 10 10 Silver Topaz Necklace Silver Bar ×1, Topaz ×1 10 10 Gold Topaz Necklace Gold Bar ×1, Topaz ×1 10 20 Silver Sapphire Ring Silver Bar ×1, Sapphire ×1 20 20 Gold Sapphire Ring Gold Bar ×1, Sapphire ×1 20 20 Silver Sapphire Necklace Silver Bar ×1, Sapphire ×1 20 20 Gold Sapphire Necklace Gold Bar ×1, Sapphire ×1 20 25 Silver Ruby Ring Silver Bar ×1, Ruby ×1 25 25 Gold Ruby Ring Gold Bar ×1, Ruby ×1 25 25 Silver Ruby Necklace Silver Bar ×1, Ruby ×1 25 25 Gold Ruby Necklace Gold Bar ×1, Ruby ×1 25 フル版 Thieving 盗み Fletching 飛び道具 Crafting 工作 Runecrafting ルーン作成 Herblore 調合 Agility 素早さ Summoning 召喚 Astrology 星占い Alt. Magic 装備品一覧 近接武器 カテゴリ 名前 性能 装備条件 売価 攻撃時間 Strength Stab Slash Defend 他 短剣(片手) Bronze Dagger 2.2秒 3 4 2 4 - Attack Lv1 1 Iron Dagger 4 5 3 5 - 8 Steel Dagger 7 8 4 8 - Attack Lv5 10 Black Dagger 7 10 5 10 - 10 Mythril Dagger 10 11 5 11 - Attack Lv20 68 片手剣(片手) Bronze Sword 2.4秒 5 4 3 4 - Attack Lv1 1 Iron Sword 7 6 4 6 - 8 Steel Sword 12 11 8 11 - Attack Lv5 10 Black Sword 12 14 10 14 - 10 Mythril Sword 17 16 11 16 - Attack Lv20 ? 曲剣(片手) Bronze Scimitar 2.4秒 6 1 7 1 - Attack Lv1 1 Iron Scimitar 9 2 10 2 - ? Steel Scimitar 14 3 15 3 - Attack Lv5 ? Mythril Scimitar 20 5 21 6 - Attack Lv20 ? 斧(片手) Bronze Battleaxe 3.1秒 9 -2 6 6 - Attack Lv1 2 Iron Battleaxe 13 -2 8 8 - 21 Steel Battleaxe 20 -2 16 16 - Attack Lv5 25 Black Battleaxe 24 -2 20 20 - 25 両手剣(両手) Bronze 2H Sword 3.6秒 10 -4 9 9 - Attack Lv1 2 Iron 2H Sword 14 -4 13 13 - 21 Steel 2H Sword 22 -4 21 21 - Attack Lv5 25 Black 2H Sword 26 -4 27 27 - 25 弓 名前 性能 装備条件 売価 Attack Normal Shortbow 8 Ranged Lv1 5 Normal Longbow 8 5 Oak Shortbow 14 Ranged Lv5 10 Oak Longbow 14 10 Willow Shortbow 20 Ranged Lv20 15 Willow Longbow 20 15 矢 弓で攻撃するごとに1個消費。矢が尽きると攻撃できなくなる。 名前 性能 装備条件 売価 Strength Bronze Arrows 7 Ranged Lv1 1 Iron Arrows 10 1 Steel Arrows 16 Ranged Lv5 1 盾 両手持ち武器とは併用できない。 名前 性能 装備条件 売価 近Def 近Red 遠Def 他 Bronze Shield 5 0 6 Attack -2 Defence Lv1 1 Iron Shield 8 0 9 Attack -2 15 Steel Shield 13 0 14 Attack -2 Defence Lv5 23 Black Shield 17 0 18 Attack -2 48 防具 部位 名前 性能 装備条件 売価 近Def 近Red 遠Def 他 頭 Bronze Helmet 4 0 4 Attack -2 Defence Lv1 1 Iron Helmet 6 0 6 Attack -2 13 Steel Helmet 9 0 9 Attack -2 Defence Lv5 18 Black Helmet 12 0 12 Attack -2 18 Leather Cowl 3 0 3 Attack +1 Ranged Lv1 75 体 Bronze Platebody 15 0 14 Attack -10 Defence Lv1 3 Iron Platebody 21 0 20 Attack -10 32 Steel Platebody 32 0 16 Attack -10 Defence Lv5 48 Black Platebody 41 0 40 Attack -10 48 Leather Body 9 0 9 Attack +2 Ranged Lv1 75 手 Leather Gloves 1 0 0 - Ranged Lv1 75 Leather Vambraces 2 0 0 Attack +4 75 Gem Gloves 0 0 0 装備中、Miningで必ず宝石が出現する対応アクションを500回行うと効力を失う - 1 脚 Bronze Platelegs 8 0 7 Attack -7 Defence Lv1 2 Iron Platelegs 11 0 10 Attack -7 21 Steel Platelegs 17 0 16 Attack -7 Defence Lv5 25 Black Platelegs 21 0 20 Attack -7 25 Leather Chaps 2 0 0 Attack +4 Ranged Lv1 75 足 Bronze Boots 1 0 0 Attack -1 Defence Lv1 1 Iron Boots 2 0 0 Attack -1 13 Steel Boots 5 0 0 Attack -1 Defence Lv5 18 Black Boots 7 0 0 Attack -1 18 Leather Boots 1 0 0 - Ranged Lv1 75 一部の防具はSilver BarやGold Barを使用することで性能を強化できる。 アクセサリー 部位 名前 性能 売価 指 Silver Topaz Ring 近Attack +5 180 Gold Topaz Ring モンスターのGPドロップ +15% 198 Silver Sapphire Ring 近Defence +8 296 Gold Sapphire Ring ダメージ反射 266 Silver Ruby Ring 近Strength +5 430 Gold Ruby Ring HP自然回復強化 467 首 Silver Topaz Necklace 近Attack +6 201 Gold Topaz Necklace 遠Attack +6 205 Silver Sapphire Necklace 近Defence +6 222 Gold Sapphire Necklace 遠Defence +8 270 Silver Ruby Necklace 近Strength +5 444 Gold Ruby Necklace 遠Attack +4, 遠Defence +4 450 外部リンク 公式Reddit 公式Discord 海外非公式wiki コメント オークの木が伐採上限とかで切れない… (2021-12-28 01 19 20) 同じく (2021-12-30 20 09 52) 木取ってたら伐採レベル上がって取れるかと (2021-12-31 02 49 32) 伐採上限は他の木を切っている状態で別の木を切ろうとすると出るのでは? (2022-01-08 16 12 45) 木こりスキルは後々スキルで2本同時伐採が可能です、よってスキルを持たないのに2本目(オークの木)を切ろうとしたって言うエラーなんだと思います (2022-01-08 16 15 54) インベントリってやり込むとどれくらいになる?現在30くらいでしんどいんだが… (2022-01-14 11 18 16) モバイル版とSteam版で実績は共有されますか? (2022-01-17 16 41 34) インベントリ枠は5Mで上がるのがストップするから、そこからはいくらでも上がる。盗みをある程度進めていくとお金が大量に入るよ。 (2022-01-19 12 47 49) そこからは枠はいくらでも増えるって言いたかった。 (2022-01-19 19 35 08) インベントリ、今350枠くらいあるけど、油断してるとそれでもカツカツになるね。公式Wikiに書いてあるように、宝石鑑定用手袋装備して採掘するのがおすすめ。そこそこのレベルからでも簡単にできる金策で、稼げる額も高い。もうちょっと進んだら鍛治でひたすら龍装備を作って売るのも良い。盗みは王様からまあまあの確率で盗めるようになった後がおすすめ。 (2022-02-09 20 20 06) しかし、半年以上続けて火山の洞窟を周回できるくらいまで鍛えたけど、その先の敵が倒せる気がしないわ… (2022-02-09 20 22 44) ↑HPとか990が (2022-02-23 11 19 12) ↑HPとか990が上限だとすると、相手のダメージが990以上だと勝てないような気がしますね、、、 (2022-02-23 11 20 33) アオーフィアットの印象指輪みたいな隠しアイテムって他にある? (2022-02-23 14 39 07) 自然界十二宮の輪とかは持ってるんだが他がわからん (2022-02-23 14 40 56) 召喚の盗みの使い魔「レプラコーン」がコイン+50*25て、どう考えても製作費に釣り合わないんだけど召喚のカケラて購入以外で手に入るのだろうか。 (2022-05-10 11 08 23) 討伐 (2022-05-28 09 09 31) レプラコーンは基礎額に+50で他の補正を受けるから割と増える (2022-06-05 05 58 46) コメント
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【目次】 イベントについてドロップイベント獲得できるアイテム 終了したイベント寄付イベント 寄付イベント (2) 1周年記念イベント イベントについて 各種イベントを記載します。 ドロップイベント 8時間ごとにフリーマーケット全体にアイテムが同時にばら撒かれます。 ゲーム内チャットで告知があります。 日本時間で 1 00 / 9 00 / 17 00 頃に行われることが多い。 ※GMが不在の際は開催されません。 獲得できるアイテム ETC USE Unity Heart Donation Point Maple Booster 150% Megalixir Life Scroll Maple Point White Scroll Energy Charge Basic Bait Damage Ticket Arcane power Scroll 15% Genesis Power Scroll 10% Golden Maple Leaf Destiny Orb Gamma Shard Delta Shard Reward Ticket (Easy) Reward Ticket (Normal) Mega Shard Omega Shard Reward Ticket (Hard) Reward Ticket (Hell) Protection Scroll Golden Protection Scroll Reward Ticket (Kaotic) Gallant Emblem Black Cube Rainbow Cube Unleashed Coins Kaotic Soul Gem 覚えてるのはこんなところ。 早い者勝ちなので、頑張って拾いましょう。 海外のプレイヤーばかりなので、午前中は競争率が低い感じ。 8時間ごとに開催されているが、少しずつ時間が後ろにズレ続けている。←そんなことなかった 終了したイベント 寄付イベント + ... 寄付(リアルマネー)で購入したアイテムが2倍になるイベントです。 寄付したことないのでわかりません。 寄付イベント (2) + ... 寄付(リアルマネー)で購入したアイテムが4倍になるイベントです。 期間 2023年10月14日 0 00 ~ 2023年10月15日 24 00 PST 1周年記念イベント + ... 期間 2023年9月2日 16 00 ~ 2023年10月2日 16 00 PST 通常の寄付額 100$ = 1 マジックポット イベント期間中 100$ = 4 マジックポット 獲得できるマジックポットが4倍になります。 最低購入額は50$
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chaplet(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 chaplet DJ TOTTO A3 激17 100-200 530 / 44 EXTRA SAVIOR STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 92 111 12 64 127 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/b/8b235272.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=fP0xkYZ36Ec (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=a4bE3NauYZ4 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=C7Mte-c_H_A (x?.?, NOTE) 解説 2023/03/23追加(金筐体先行)。EXTRA SAVIOR A3の課題曲として登場。 jubeat saucer/REFLEC BEAT colette -Spring-からの移植曲。 BPM推移:100-200-(6回音合わせで連続停止)-200-100-200-(6回音合わせで連続停止)-200 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Birch/Maple/Pine Rifle 種別 ライフル アイテムID 479/474/480 対Pダメージ 80(共通) リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 2×5 装弾数 5発 有効射程 175/200/225m 射撃レート 50(共通) 射撃モード 安全/単射 マガジン Rifle Clip 弾薬 Civilian Ammunation Box 修理 Metal Scrapx1+Birch Plank/Maple Plank/Pine Plankx2+Blowtorch 解体 Metal Scrapx1 ※スラッシュで区切られているのはそれぞれ樺(Birch Rifle)、楓(Maple Rifle)、松(Pine Rifle)のデータ ゲーム内説明 Birch/Maple/Pine rifle chambered in Rifle ammunition. ライフル弾が装填されている、樺/楓/松のライフル。 概要 間に合わせのライフル。Scrap Metalx2+Birch Plank/Maple Plank/Pine Plankx4+Tapex1+Rope+1で、スキルのCraftingレベル1以上のとき作れる。 素材の違いは射程圏のみ、例に漏れず樺 楓 松である。 アタッチメントはバレル、サイトがつけられ、グリップとタクティカルが付けられない。バレルはMakeshift Mufflerのみ装着可能。 間に合わせの弓に比べてダメージ、射程に勝るが放った銃弾はもちろん拾えず、音も大きい。 素材も複数の材料が必要で、マガジンはScrap Metalを6つも必要とする。なのでPvPではとりあえず作るというものではない ただしスコープをつけることが可能で、一度に多くの銃弾を持ち歩け、クリップに農場や警察で手に入りやすい銃弾を装填できるので勝るところはある。 また多少であるが消音化が可能であるのはライフル系ではあまり見かけない利点で、これを作るならできればMakeshift Mufflerもあわせて作りたい。 Rifle Clip アイテムID 478 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 5発 間に合わせのクリップ。Scrap Metalx6で、スキルのCraftingレベル1以上のとき作れる。 ライフルに最初から付いているこれには4発、クラフトで作ったものには5発分の銃弾が装填されている。 銃弾はCivilian Ammunation Boxのものを使用可能。 見た目はSchofield Clipと全く同じ。混同しないように。 ゲーム内説明 Makeshift Rifle clip. Designed to fit 5 rounds. 間に合わせのライフルクリップ。5発装填できるように設計されてある。 Rifle Iron Sights アイテムID 475 占有マス(縦×横) 1×1 間に合わせのライフルに最初から付いているアイロンサイト。狙いにくくは無い。 ゲーム内説明 Rail mounted iron sights. レールに取り付けられたアイロンサイト。 レシピ 出来るもの 材料1 材料2 材料3 材料4 必要な道具 必要スキル Birch Rifle(樺のライフル) Metal Scrap x 2(金属くず) Birch Plank x 4(樺の厚板) Tape x 1(テープ) Rope x 1(ロープ) - Crafting 1 Maple Rifle(楓のライフル) Metal Scrap x 2(金属くず) Maple Plank x 4(楓の厚板) Tape x 1(テープ) Rope x 1(ロープ) - Crafting 1 Pine Rifle(松のライフル) Metal Scrap x 2(金属くず) Pine Plank x 4(松の厚板) Tape x 1(テープ) Rope x 1(ロープ) - Crafting 1 Rifle Clip(ライフル・クリップ) Metal Scrap x 6(金属くず) - - - - Crafting 1 銃一覧 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 + ... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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filter tree 入力 説明 デフォ [0] tree リズムツリー。 (? (((4 4) (1 (1 (1 2 1 1)) 1 1)) ((4 4) (1 (1 (1 2 1 1)) -1 1)))) [1] places 音符の位置番号のリスト。 (0 1) places で指定した位置の音符を休符に置換する。 音符の位置番号は単純に記譜上での順序、かつ休符は無視し、タイでつながった音符は1つとカウントする。 リズムツリーの全長に「?」は指定できない。 また、拍子の記法は(4 4)のようなリスト形式のみであり、4//4や|4//4|といった書き方は使えない。 (これらは一旦voiceを通して計算させれば解決。)
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追記(2012.02.27):入力ファイルはカンマを含まないほうが読み込みが劇的に速くなるようです。あと、fprintfではなくC++らしくfstreamを使いましょう。fprintfは一度に12個くらいしか読み取れないし。 たとえばGeantで、 2.312,123,6643,7456,3554,3434.65,7346.45 1,2,3,4,5,6 426,432.6,767.9,3459.04,325.53,367.02 みたいなCSVファイルを出力したとする。で、これは1行ごとに左から順に1番目、2番目、・・・、6番目の検出器からの信号を表しているとする。これを1行ずつ読み込んで、TTreeに変換して、ROOTファイルとして保存して、ROOTで扱えるようにするマクロを書いた。ROOT User's Guide(邦訳)のTTreeの章に出てくる最初の例を参考にしたようで実はそうでもない。http //www47.atwiki.jp/cscd/pages/95.html に書いたことプラス、CSVの扱い方をhttp //simd.jugem.jp/?eid=49 で習ってあとは細かい作業だけでできた。TTreeの扱い方慣れてきたんじゃね? コードはこんな感じ。 #include fstream #include TH1.h #include TH2.h #include TFile.h #include TTree.h #include TCanvas.h #include parameter20111003.h #include math.h //#include iostream #include iostream using namespace std; #include stdio.h void geant_test(){ // gStyle- SetOptFit(0001); gStyle- SetOptFit(0000); char inname[100],outname[100]; sprintf(inname,"output.dat");//入力ファイル名 // sprintf(inname,"caf2-20111005-21.root");//入力ファイル名 sprintf(outname,"tree_geant.root");//出力ファイル名 //making TTree TFile ftree(outname,"recreate"); TTree *tree2= new TTree("h40","Coincidence"); Float_t Naiadc[6],Naitdc[6]; tree2- Branch("Naiadc", Naiadc,"Naiadc[6]/F"); tree2- Branch("Naitdc", Naitdc,"Naitdc[6]/F"); // http //simd.jugem.jp/?eid=49 FILE *fp; fp = fopen( inname, "r" ); if( fp == NULL ){ printf( "%sファイルが開けません¥n", fname ); return -1; } Float_t f1,f2,f3,f4,f5,f6; while( ( ret = fscanf( fp, "%f,%f,%f,%f,%f,%f", f1, f2, f3, f4, f5, f6 ) ) != EOF ){ printf( "%f %f %f %f %f %f\n", f1, f2, f3, f4, f5, f6 ); Naiadc[0]=f1; Naiadc[1]=f2; Naiadc[2]=f3; Naiadc[3]=f4; Naiadc[4]=f5; Naiadc[5]=f6; tree2- Fill(); } fclose( fp ); tree2- Write(); // tree2- Print(); // tree2- Show(200); ftree.Close(); //ここまででROOTファイルが完成 //ついでにつくってTTreeからヒストグラムを生成してみる //ヒストグラムの準備 TH1F *adc[6]; char histname[6][99],histtitle[6][99]; for (Int_t id=0; id 6; id++){ sprintf(histname[id],"h10%d",id+1); sprintf(histtitle[id],"Geant Simulation for ADC %d",id+1); adc[id] = new TH1F(histname[id],histtitle[id],2000,0,4000); } TFile *file1 = new TFile(outname); Float_t Nadc[6]; h40- SetBranchAddress("Naiadc", Nadc); Int_t nevent =h40- GetEntries(); for (Int_t nev=1; nev nevent; nev++){ printf("%dth loop out of%d events\n",nev,nevent); h40- GetEntry(nev); for (Int_t id=0;id 6;id++){ adc[id]- Fill(Nadc[id]); } } TCanvas *c1 = new TCanvas(); c1- Divide(2,3); c1_1- SetLogy(); c1_2- SetLogy(); c1_3- SetLogy(); c1_4- SetLogy(); c1_5- SetLogy(); c1_6- SetLogy(); for (Int_t id=0;id 6;id++){ c1- cd(id+1); adc[id]- Draw(); } c1- Print("geant_test.pdf"); }